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知らなかった!中国ITを深く知るためのキーワード

vol.084:中国ゲーム帝国の覇権争い:テンセントとmiHoYo

11 Apr 2026

Transcription

Chapter 1: What recent changes are impacting Tencent's dominance in the Chinese gaming industry?

0.031 - 14.071 牧野武文

こんにちは 今日は皆さんと一緒に中国のゲーム業界 その大きな変化について探っていきたいと思います資料を見ると巨大なテンセントに挑む新しい動きが いろいろ見えてきましたね

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14.172 - 39.923 Unknown

そうですね中国のゲーム市場っていうと流り合いだテンセントが中心だったわけですけどもここ最近その足元が少し揺らいでいるというか今回はその変化の革新に迫りたいなとまず結構ショッキングな話がありましたよね国営メディア系の記事がテンセントの大人気ゲーム王者栄養これを精神アヘンと

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39.923 - 69.337 Unknown

そうなんですよかなり強い言葉でこれで株価が急落して大きな波紋を呼びましたそうでしたねテンセントも即座に未成年者のプレイ時間を制限するいわゆる草原争奪策を発表して何とか対応した形です記事自体は後で少し表現がわらげられたりはしたんですがそれでもこの一見っていうのは市場とか巨大企業がいかに規制当局の意向に敏感かっていうのと

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69.337 - 94.244 牧野武文

あとテンセントほどの帝国と言われるような企業でも決して安泰じゃないんだっていうそれを象徴する出来事でしたねなるほどじゃあそのテンセント帝国に具体的にどんな変化の波が来ているんでしょうか3つほど動きがあるとか大きく分けて3つですねまず一つ目は新しいスタジオの台頭ですかね特にあの世界中で大ヒットした原神

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94.244 - 115.726 Unknown

あー未保養ですね未保養彼らがテンセントからの投資を断ったっていうのはこれは結構大きな意味がありそうですよねまさにこれは単にお金の問題だけじゃないんですよテンセントのエコシステムその巨大な力に頼らなくてもいやむしろ頼らない方が世界で成功できるんじゃないかっていうそういう意思表示なんですなるほど

115.726 - 139.115 Unknown

まあ若い世代がテンセントのゲームを少し古臭いって感じてるっていう面もまあなくはないんですがそれ以上にミホヨみたいなスタジオはテンセントがこうどちらかというと好む安全な古典IP三国志とか声優機とかああよくありますねそれとは違う全く新しい独自の自分たちの世界観で勝負したいっていう

140.296 - 166.823 Unknown

検閲のリスクはもちろん意識しつつももっと自由な発想で世界の特にZ世代に響くようなものを作りたいっていう野心があるわけですなるほど単に新しいだけじゃなくて既存の枠組みから抜け出したいとそういうことですとなると今度はそのゲームを配信する側プラットフォームにも変化がありそうですねそれが2つ目の動きですタップタップのような新しいプラットフォームの登場タップタップ

Chapter 2: How are new platforms like TapTap reshaping game distribution in China?

166.823 - 182.618 Unknown

これはゲーム専門のアプリストアでありSNSでもあるみたいな大手だけじゃなく面白いゲームを作る中小スタジオもここで直接ファンを獲得できる場になってるんですそしてここで重要になってくるのが配信手数料の問題です

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182.956 - 204.286 Unknown

手数料ですか従来の例えばアンドロイドストアだと収益のかなり大きい部分30%とか時には50%とかそうなんですそれぐらい持っていかれるうわーそれ大きいですねでもタップタップみたいな独立系のプラットフォームとかあとはビリビリみたいな特定のファン層ACG好きに強いサイトとか

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204.286 - 224.114 Unknown

アニメコミックゲームですねあるいはもう直接海外のGoogleプレイとかで配信するとかそういう方法なら手数料をかなり抑えられるんですなるほどその浮いた分のお金を次のもっと革新的なもしかしたらリスカの高いゲーム開発に再投資できるそういう循環が生まれる

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224.232 - 247.958 Unknown

そうなんです原神とかあとコーナン100ケースなんかが大手アンドロイドストアを意図的に避けたっていうのはまさにこの戦略的な判断があったからです収益構造が変わるとそのクリエイティブな自由度にもつながってくるわけですね大きいと思いますそして3つ目の動きこれはまた大きな話で他の巨大テック企業の参入特にバイトダンス

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248.212 - 268.428 Unknown

ええバイトダンスとアリバワですねTikTokの運営元これはテンセントにとってはかなり直接的な脅威になりませんかこれは間違いなく大きなプレッシャーになってますね特にバイトダンスはあの巨大なショート動画プラットフォーム動員中国版TikTokですけどあれを使った宣伝力がもう桁違いですから

269.221 - 284.324 Unknown

すでにゲームスタジオ奇想記念を買収してますしワンピース熱血光線みたいなヒット作も出してきてます結果も出してるんですねアリババも三国志戦略版というゲームで成功していてこれも無視できない存在です

284.324 - 300.659 牧野武文

なるほどじゃあまとめるとミホヨみたいな独立系の新しい才能がいてタップタップみたいな新しい流通経路ができてきてそしてバイトダンスみたいな巨大な新しいプレイヤーも参入してきたとまさにテンセントを取り巻く環境はなんかもう牛用学挙かっていう感じですね

300.727 - 330.005 Unknown

そういう要素を提示してきましたねただもちろんこれでテンセント帝国がすぐに崩壊すると見るのはちょっと想定かもしれませんそうなんですねテンセントももちろん投資とか提携とかいろいろな対抗策は打ってますし依然として業界の巨人であることは間違いないですただかつてのようなもう絶対的な一強支配という状況ではなくてもっと多様なプレイヤーがしのぎを削り非常にダイナミックな競争の時代に入ったということは確かだと思いますね

Chapter 3: What role do emerging competitors like ByteDance play in the gaming landscape?

330.005 - 346.019 牧野武文

なるほどそしてこの競争の激化こそがもしかしたら次にさらに革新的なゲームを生み出す土壌になるんじゃないかとうーん消費者としてはそれはすごく楽しみな状況ですね面白いゲームがどんどん出てくるかもしれない

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346.103 - 372.479 牧野武文

期待したいですねさて今日の探求を踏まえて最後に一つちょっと考えてみてほしい問いがあるんですがこれだけ多くのプレイヤーがものすごく激しく競争している中国の市場から次に世界を圧倒で動かせるような全く新しいゲーム体験っていうのは生まれてくるんでしょうかそれともその革新っていうのはまた全然別の場所からやってくるんでしょうかね

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