Christian Lutz-Weicken
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Also das sind sehr effiziente Modelle, die die Chinesen da raushauen.
Aber ich kann es dir nicht sagen.
Ich schreibe es vielleicht in die Shownotes.
Ich will jetzt keine...
Keine falschen Sachen hier erzählen.
Will das Thema auch, will gar nicht zu tief reingehen.
Fand ich nur interessant und auf jeden Fall noch erwähnenswert für die Leute, die in diesen Themen drin sind.
Die wissen es eh schon.
Mit 16 GB sollte es auf jeden Fall gehen.
Ja, du kannst ja den Tokenizer offloaden, wie du gerade schon gesagt hast.
Und man kann natürlich auch noch quantisierte Versionen davon machen, wenn man jetzt eine 40er oder 50er Generation GPU hat von Nvidia.
Da kann man auf jeden Fall noch ein bisschen optimieren.
Ja, nice.
Was haben wir sonst?
Ich habe ein schönes Projekt gesehen für PS2 Recompiles.
Das heißt, es hat der gute Developer RenJ, hat ein Projekt auf GitHub gepackt.
Vor zwei Tagen, das nennt sich PS2 Recomp und ist ein PlayStation 2 statischer Recompiler.
Das heißt, damit kann man PlayStation 2 Binaries nehmen und statisch für andere CPU-Architekturen, im Moment halt PC, aber in Zukunft auch andere Architekturen, statisch rekompilieren.
Das heißt, man kann quasi mit diesem Framework native Ports von PS2-Spielen machen für andere Plattformen.
Und das ist auf jeden Fall eine sehr schöne Sache.