Jan-Keno Janssen
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Ja, die Frage stellt sich halt ja auch gar nicht mehr.
Wenn deine Gegner das benutzen oder die potenziellen Hacker deiner Infrastruktur, dann musst du das benutzen als präventive Abwehrmaßnahme.
Ja, so sieht es aus.
Ja, hast du noch einen Shoutout, mein Jung?
Hätte ich.
Hätte ich diese Woche.
Geil.
Mein Shoutout diese Woche geht an die Revision Demo Party.
Das ist die größte Demo Party der Welt in Deutschland, jährlich immer zu Ostern.
Was ist eine Demo Party, was ist eine Demo?
Danke, das wollte ich gerade erklären.
Achso, okay.
Also vielleicht erinnern sich ja noch einige Leute daran, dass man früher irgendwie zu Homecomputer-Zeiten oder auch PC-Zeiten oder auch auf Konsolen irgendwie so sogenannte dezentralisierte Sicherheitskopien hießen die immer bei uns im technischen Jargon.
Also der normale Mensch bezeichnet sie auch gerne als Raubkopien.
Bei diesen Raubkopien, wenn man die früher gespielt hat auf diesen Homecomputern oder später auch auf PCs,
Da gab's immer solche kleinen Vorspänne, wo dann irgendwie stand, das Spiel wurde von der und der Cracker-Gruppe released und von dem und den Leuten gecrackt, also sprich der Kopierschutzmechanismus entfernt.
Und diese kleinen Vorspänne, die quasi vor der Software waren, die wurden immer ...
Immer ausführlicher und technisch immer anspruchsvoller über die Jahre und haben sich dann spätestens ab Mitte der 90er hat sich daraus eine eigene digitale Kunstform eigentlich abgespalten, die sogenannte Demoscene und bei der Demoscene geht es jetzt so grob und sehr pauschal ausgedrückt geht es darum,
dass man quasi der Hardware maximale Leistung entlockt, beziehungsweise auch durch Programmiertricks Resultate erzeugt, die eigentlich auf dieser Hardware nicht möglich sind.
Dazu gibt es verschiedenste Techniken, wie zum Beispiel Precalcing, also dass man etwas vorrechnen lässt und dann nur abspielt oder ja.