Jan-Keno Janssen
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Also es ist ein bisschen jetzt zu ausführlich, um hier so komplett reinzugehen.
Eine andere Disziplin ist zum Beispiel das sogenannte Size Coding, wo man einfach versucht, die möglichst kleinste ausführbare Binary zu erzeugen.
Achso, genau.
Es gibt so 4K-Demos, wo du so denkst, also mit Musik und krasser Grafik, wie haben die das in 4000...
Das ist eine der populärsten Disziplinen tatsächlich die letzten Jahre.
Und es ist unfassbar, was es da gibt.
Oder viele Leute haben vielleicht auch, es gab 2004, das ist ja jetzt auch schon ein paar Jahre her, gab es ein Game von einer deutschen Demoscene-Gruppe namens Farbrausch, die auch sehr... Krieger, ne?
Kompletter Ego-Shooter in 96 KB, das war so ungefähr so zu Doom 3 Zeiten und war für damalige Zeit grafisch sehr anspruchsvoll, also das sah schon wirklich sehr gut aus und wenn man dann irgendwie, also selbst ohne diesen Hintergrund mit den 96 KB war das für ein Freeware-Game oder so schon eine krasse Nummer damals.
Die Spielbarkeit war jetzt so
Ich sag mal, da hätte man noch eine Schippe drauflegen können, aber selbst wenn man das heutzutage startet, das Ding ist es immer noch sehr eindrucksvoll, auf jeden Fall.
Was ist deine Lieblingsdemo auf Oldtime, wenn du dir eine aussuchen müsstest?
Meine Lieblingsdemo ist Razer 1911, berühmte Cracker-Gruppe Voyage auf dem Amiga.
Shoutout Sim, Murdoch und Drake, das waren die drei Typen.
aus Hannover und Umgebung, die das programmiert haben und die Grafik und den Sound gemacht haben.
Ich packe mal einen Link in die Shownotes.
Das wird heutzutage, ich glaube, das erreicht die Leute nicht so richtig.
Aber ich habe diese Demo damals live auf dem Amiga gesehen und zwar wenige Tage nach der, die released wurde.
Die wurde auch auf einer Demo-Party released.
Und ja, um zurückzukommen zum eigentlichen Shoutout.
Darf ich meine sagen?