Jonas Ulrich

speaker
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Jonas Ulrich’s voice in public audio — every appearance, attributed to the second.

Trend

recordings per month · last 12 months
1 · Jul OctJan 26AprJulnow

Recordings per month over the last 12 months — 1 in all, peaking in Jul 2026 with 1.

Appearances

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Und das ist seitdem so ein bisschen unser neuer Fokus.
Integration könnte man es nennen für von uns entwickelte oder auf unserem Best-Practice-Ansatz basierende Designsysteme automatisch in bestimmte andere Systeme zu integrieren.
Und das sind jetzt
primär auch bei unserer Historie, wir haben vorher Typo 3 gemacht, wir haben immer schon Websites gebaut, sind es auch weiterhin Websites und da dann eben Headless-Systeme, die sich dann eben auch auf einer zweiten Ebene nochmal irgendwie konzeptuell deutlich mehr mit unseren Ideen etwas teilen als jetzt die klassischen Websysteme, weil sie fast alle auch schon selber JSON-basiert denken.
Das heißt, irgendwie deinen Inhalt schon auf und die haben da jeder ihre eigene Struktur, die sind auch alle ganz kreativ dabei.
Am Ende bricht es aber alles aufs Gleiche runter, weil JSON halt jetzt auch nicht beliebig kompliziert als Format ist.
Es gibt Objects, Arrays, Strings, Integers und dann war es das auch schon bald mit so ein paar Haken und Ösen noch.
Die landen eigentlich alle beim selben Feature-Set am Ende des Tages.
Und das ist, was wir halt früh gesehen haben und gesagt haben, okay, wir haben Jasons Schema, wir beschreiben selber schon super strukturiert,
das ist unser Hero, der Hero hat einen Title, ein Title ist vom Typ String oder vielleicht sogar Markdown oder so, dass diese Informationen sich perfekt eignen, um so eine CNS-Konfiguration halt nicht komplett von Hand anlegen zu müssen, sprich nicht den riesen Aufwand zu haben, da in dem System irgendwie, lass es 15 Komponenten sein, die jeweils irgendwie 10 bis 15 Einstellungen haben, das ist einfach schon Arbeit.
Das auf Stand zu halten.
Und das Zweite, was wir oft gesehen haben in solchen Systemen, ist, dass es dann auch so einen Drift gibt.
Das heißt, die Entwicklung im Frontend arbeitet an den Komponenten dort und die Redaktion oder vielleicht die Administrationsebene der Redaktion arbeitet über die Strukturen im System und dann läuft das auseinander.
Weil es ja eben dann doch nicht so einfach ist, mal eben ein Feld im Headless-Thema hinzuzufügen und dann zu sagen, ja, aber wo ist es denn jetzt im Frontend?
Sondern es muss ja schon noch
Irgendwer hin und es verdrahten und auch da haben wir gesehen, dass es halt super nützlich ist, diese Quelle der Wahrheit im eigenen Repository liegen zu haben.
Also die Schema-Beschreibungen deiner Designsystem-Komponenten als Contract tatsächlich zu verstehen, der für alle definiert, wie sieht das aus.
Und da haben wir gesehen, dass das einfach in diesen Haptics-Systemen allgemein sehr, sehr gut zusammengeht, könnte man so sagen.
Also auch belastbar ist.
Du kannst dann auch in deinem Schema ein Feld ergänzen, lässt den Konverter drüber laufen, lässt den das wieder reinpushen ins System, dann wird auch nur das Feld ergänzt.
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