Menu
Sign In Search Podcasts Charts People & Topics Add Podcast API Pricing
Podcast Image

CG Talk Подкаст

ПОДКАСТ-СТРИМ #2 | Как начать карьеру в CG в 2025 и выйти на доход? Отвечаем на ваши вопросы

12 Aug 2025

Description

ТГ канал Ильяса - https://t.me/fastjt_CGIТГ канал Серёги - https://t.me/Makhonin_digitalКлючевые темы подкаста 🔹 Лицензионный или «народный» софт — что выбрать и где взять🔹 Cinema 4D, Houdini или Blender — какой софт лучший для новичка🔹 Нужно ли уметь монтаж, чтобы зарабатывать в 3D🔹 Как выбрать направление: анимация, моделинг, симуляции, композитинг🔹 Почему повтор референсов реально ускоряет рост навыков🔹 Когда и как переходить к студийным проектам🔹 Сколько времени уходит на реальные заказы и как его считать🔹 Как прокачивать вкус и собрать портфолио, которое берут Если ты хочешь, чтобы CG стало не просто хобби, а работой мечты — смотри до конца. Тут будут честные советы, проверенные на реальных проектах и провалах00:00:00 — Вступление: зачем этот стрим и как начать карьеру в CG00:07:45 — Лицензия vs «народный» софт: стоит ли платить и где пробовать00:13:50 — Нужно ли уметь монтаж для работы в 3D00:21:24 — Houdini, Cinema 4D или Blender: что выбрать новичку в 202500:25:06 — Почему софт нужно выбирать под цель, а не «потому что модно»00:33:58 — Комьюнити и поддержка: где искать помощь и ответы00:35:37 — Учёба без копирования туториала: как закреплять знания на практике00:38:02 — Личный пример: «сосиска на батуте» и сила экспериментов00:45:37 — Когда идти в студию и как понять, что ты готов00:47:14 — Принцип «слоёного пирога» в обучении CG00:54:21 — Как прокачивать вкус и развивать насмотренность00:58:22 — Сколько часов уходит на проекты и как это считать01:01:08 — Трекер рабочего времени: зачем он реально нужен01:04:10 — Как не сгореть в нон-стоп работе над проектами01:10:47 — Баланс между учёбой и коммерческими заказами01:19:23 — Порог входа для рила: что нужно, чтобы тебя взяли01:24:36 — Почему дедлайны учат быстрее, чем бесконечная учёба01:33:02 — Критика работ: как воспринимать и извлекать пользу01:41:55 — Первые заказы: где искать и как не облажаться01:49:18 — Как собирать портфолио, чтобы его реально смотрели01:57:12 — Реалии студийной работы: много задач одновременно02:04:49 — Как софт и подходы меняются за пару лет в индустрии02:14:22 — Почему в CG нельзя застревать на одном уровне02:22:51 — Ответы на вопросы зрителей и финальные советы02:29:30 — Итог: что сделать прямо сейчас, чтобы стартовать в CG

Audio
Featured in this Episode

No persons identified in this episode.

Transcription

This episode hasn't been transcribed yet

Help us prioritize this episode for transcription by upvoting it.

0 upvotes
🗳️ Sign in to Upvote

Popular episodes get transcribed faster

Comments

There are no comments yet.

Please log in to write the first comment.