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Loop Infinito (by Xataka)

La gran fragmentación del gaming

21 Jan 2026

Transcription

Chapter 1: What is the main topic discussed in this episode?

5.448 - 13.401 Javier Lacort

Hola, soy Javier Lacorte y esto es Loop Infinito, podcast diario de Satakam.

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Chapter 2: What changes is Microsoft making to Xbox Cloud Gaming?

13.421 - 29.667 Javier Lacort

La noticia que supone la percha de este episodio es que Microsoft va a meter publicidad en Xbox Cloud Gaming, su servicio de juegos en la nube. Esta noticia, o mejor dicho, esto viene de ser un rumor desde hace ya bastantes meses y la noticia lleva circulando ya unos días cuando varios usuarios empezaron a ver un mensaje al...

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29.647 - 53.477 Javier Lacort

abrir un juego desde el app de la nube diciendo una hora de tiempo de juego con publicidad por sesión fue un mensaje que parece que apareció por error porque apareció antes de tiempo pero confirmó esos rumores que os decía que ya se venían escuchando mucho tiempo que es que Microsoft está preparando un nivel gratuito o una tarifa o un plan no sé muy bien cómo decirlo el taller en inglés famoso un plan gratuito me gusta de juego de la nube financiado con anuncios

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53.457 - 63.214 Javier Lacort

Los detalles son los siguientes. La tarifa con publicidad no va a afectar a los que ya están suscritos a Game Pass. Microsoft está creando otra tarifa autoplan

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Chapter 3: How will the new advertising model affect gamers?

63.548 - 82.219 Javier Lacort

completamente separada, gratuita, para gente que ha comprado juegos de Xbox digitales, pero no tienen suscripción. Ahora mismo, si tú compras un juego de Xbox en formato digital, pongamos que te gastas 70 pavos en el último Call of Duty, solo puedes jugarlo por streaming si pagas por, al menos, ese plan básico de Game Pass.

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82.279 - 101.082 Javier Lacort

Y con este nuevo nivel gratuito vas a poder hacer streaming de ese juego que ya compraste sin suscripción. A cambio, vas a ver publicidad gratuita. Y vas a tener sesiones limitadas, es decir, una hora por sesión, según el mensaje este, con un máximo de cinco horas al mes, según las pruebas que Microsoft ha estado haciendo, según portes de distintos sitios.

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Chapter 4: What are the implications of free gaming tiers with ads?

101.563 - 108.178 Javier Lacort

No hay una fecha concreta para esto. Microsoft, lo único que ha confirmado como tal es que va a llegar este año. y queda casi todo el año todavía.

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Chapter 5: Why have console sales declined recently?

108.939 - 116.789 Javier Lacort

Seguramente o es posible que lo anuncien en el Xbox Developer Direct o un poco más adelante, pero el plan como tal está confirmado.

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117.33 - 134.511 Javier Lacort

La primera lectura es muy obvia, que es que Microsoft copia el modelo de Netflix, de Spotify, de YouTube y de tantas otras empresas, tanto servicios digitales online, que es ofrecer una versión gratuita con Publi para captar usuarios que o no quieren o no pueden pagar. Esto lo hemos visto mil veces. Tiene sentido, siguiente noticia, pero

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134.812 - 145.266 Unknown

Me ha saltado la campanita porque creo que esa lectura se queda corta. Porque lo que Microsoft está haciendo aquí tiene mucha más miga. Es incluso un poco potencialmente preocupante, sin sonar alarmista.

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Chapter 6: How does AI impact the cost of gaming hardware?

145.806 - 166.714 Unknown

Y creo que hace falta contexto sobre esto. Hace unas semanas, en el episodio Algo pasa con las consolas, conté que en noviembre del año pasado, del 25, fue el peor mes para ventas de consolas como tal, de consolas físicas, el peor mes de los últimos 30 años. Las Xbox juntas cayeron un 70% en ventas de un año para otro. La Play 5, un 40%. Los precios han subido mucho.

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167.055 - 177.691 Unknown

El precio pagado promedio por una consola en noviembre fue de 439 dólares, un 11% más que el año anterior. Y en 2019 ese promedio era de tan solo 235 dólares.

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Chapter 7: What is the relationship between cloud gaming and Azure?

178.132 - 194.093 Unknown

Hay más cosas, más contexto y más matices que ya di en ese episodio, pero como brochazo para recuperar ese contexto creo que sirve. ¿Por qué han subido los precios? Pues por muchos motivos. Aranceles, escasez de componentes y sobre todo la IA. La RAM, ya sabemos que se ha encarecido una salvajada porque la industria de la IA es una devoradora de recursos.

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194.153 - 210.048 Unknown

Samsung está duplicando los precios de la RAM de DR5 y Microsoft, Google, Meta, OpenAI, todos, están invirtiendo muchísimo dinero en centros de datos para entrenar modelos. Mientras tanto, la RAM sube y mucho. Y eso encarece todo, encarece consolas, encarece ordenadores, encarece componentes, encarece móviles.

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210.189 - 229.247 Unknown

Es decir, la IA literalmente está haciendo más caro nuestros hobbies en muchos casos. El resultado es una pinza. Hardware cada vez más caro, consumidores con menos dinero disponible, Y ya según el país en el que estemos, pero realidad española, inflación alta, salarios estancados y encima las consolas compitiendo contra un ecosistema infinito de alternativas gratuitas.

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229.368 - 237.358 Unknown

Tenemos TikTok, tenemos Netflix, tenemos Fortnite, tenemos Rolos, tenemos un montón de cosas. He dicho gratuitas, no todas gratis, pero bueno, gratuitas o que tienden a ser casi gratis.

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Chapter 8: How does the new model affect game ownership?

237.998 - 256.754 Unknown

Una consola en su modelo de negocio clásico te pide 500 pavos por la consola como tal para empezar a hablar y luego 60, 70, 80 por cada juego. Roblox te pide que instales un app en tu móvil, punto y final. No es la misma ecuación, no es comparable. Microsoft seguramente ha visto este panorama y su respuesta no ha sido bajar el precio de las consolas.

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256.994 - 273.083 Unknown

De hecho, lo subió dos veces el año pasado. Su respuesta es ir empujándonos hacia el juego en la nube. Y ya digo que aquí es donde la cosa se empieza a poner más interesante. ¿Por qué? Porque el juego en la nube resuelve varios problemas a la vez, pero no necesariamente los del jugador. Primero, el problema del hardware caro, las consolas caras.

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273.544 - 288.445 Unknown

Si los componentes están por las nubes y las consolas no se están vendiendo muy bien, ofreces una alternativa sin hardware, juegas desde la nube, no necesitas comprar un Xbox. Esto por supuesto no es nuevo, ya lo estamos viendo desde hace muchísimo tiempo, Microsoft convirtiendo el juego en un servicio.

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288.779 - 311.629 Unknown

Pero, en segundo lugar, y esto es muy importante, el juego en la nube resuelve un problema para Microsoft muy grande que no tiene nada que ver con los videojuegos, que tiene que ver con Azure, su negocio de nube, Azure. En el mundo de la nube, uno de los grandes enemigos es el tiempo de computación inactiva. Si tú tienes servidores parados, estás quemando pasta.

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311.669 - 329.552 Unknown

Esos servidores cuestan mucha... Consumen mucha electricidad, requieren un mantenimiento, ocupan un espacio físico. Si no están haciendo nada productivo, cada segundo es dinero que pierdes. Las empresas de nube siempre intentan optimizar para mantener la tasa de uso lo más alta posible. Y ahora pensemos en el negocio de la IA.

329.532 - 344.932 Unknown

Microsoft está invirtiendo muchísimo dinero en infraestructura para entrenar modelos, centros de datos a lo bestia, llenos de GPUs, llenos de RAM. Esos sistemas funcionan a tope durante ciertas horas cuando se entrenan modelos, cuando se procesan peticiones de las empresas que son clientes, pero no están al 100% todo el tiempo.

345.112 - 366.11 Unknown

Hay horas valle y ahí tienes ese tiempo de computación infrautilizado. ¿Qué haces con ese tiempo? Lo usas para otra cosa y el gaming es perfecto. Los mismos servidores que durante el día entrenan modelos de IA pueden, durante la noche o en hora de baja demanda o lo que sea, estar renderizando Halo, estar renderizando el juego que sea, para la gente que juega por streaming.

366.25 - 385.826 Unknown

Y aquí viene lo más ingenioso de este plan con publicidad. Si tú ofreces un plan... de juego en la nube gratuito financiado con anuncios, estás atrayendo usuarios que te llenan esas horas valle. Gente que juega de noche, de madrugada, el fin de semana. Esa gente está viendo anuncios, pero también está justificando la existencia y la expansión de más centros de datos.

385.886 - 403.432 Unknown

Porque esos centros de datos ya no solamente sirven para inteligencia artificial o para clientes empresariales, también sirven para el gaming. Esto, por cierto, se me ha olvidado comentarlo y lo quería comentar porque es importante. Esto lo ha dicho Windows Central, quien me ha que me he sentido la bombillita para traer esta idea, este episodio.

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