Menu
Sign In Search Podcasts Charts People & Topics Add Podcast API Pricing
Podcast Image

Underscore_

Les jeux multijoueurs vous mentent pour masquer la latence — Martin Bruder

30 Nov 2024

Description

Jouer à plusieurs en ligne est une prouesse technique, et la latence est l’ennemi numéro un. Avec notre invité Martin Bruder, on décortique les astuces et "tricheries" que les studios intègrent pour rendre l’expérience fluide, comme la compensation du lag, la prédiction côté client et la synchronisation des coups. Vous découvrirez comment ces mécanismes influencent ce que vous voyez et ce que vous touchez, et pourquoi votre jeu vous ment parfois pour que vous ne le remarquiez pas.En plateau Michaël de Marliave — animateur Tiffany Souterre — chroniqueuse Martin Bruder — invité Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

Audio
Featured in this Episode

No persons identified in this episode.

Transcription

This episode hasn't been transcribed yet

Help us prioritize this episode for transcription by upvoting it.

0 upvotes
🗳️ Sign in to Upvote

Popular episodes get transcribed faster

Comments

There are no comments yet.

Please log in to write the first comment.