В сегодняшнем выпуске обсудим профессию, которая создаёт эмоции от игрового процесса и получения наград, специалистов, которые решают, с какой вероятностью вы получите награду и сколько времени на неё потратите!расскажем про особенности, поделимся советами, как получить практический опыт и на что обратить внимание, обсудим рынок вакансий и зарплатную вилку.Неизменные ведущие:Вячеслав Уточкин, Руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», со-основатель и генеральный продюсер GEEKY HOUSEКонстантин Сахнов, Научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», продюсер и основатель Vengeance GamesИ гости выпуска:Владимир Агарев, сооснователь и креативный директор студии JayJoy, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»Сергей Голубкин, владелец издательства настольных игр ГЕМЕНОТ и студии GEMENOT DIGITAL, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»Вова Ковтун, Продюсер и Гейм-дизайнер «Силиз»https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».https://games.hse.ru/lecture/Онлайн лекционный вечер по игровой индустрииhttps://games.hse.ru/event/ Большой Фестиваль по геймдизайну в Москвеhttps://vkplay.ru/play/game/twilight_wars/ «Twilight Wars» Сергея Голубкинаhttps://vk.com/azraelheraltofdeath «Азраил» Константина Сахноваhttps://t.me/gdkovtun Канал Вовы КовтунаТаймкоды:00:00:00 - Вступление00:03:10 - Про Twilight Wars00:05:38 - Математика в Балансе игр00:07:28 - Вова Ковтун и Баланс без математики00:09:59 - Компетенции геймдизайнера-балансера00:14:03 - Про матмодели и создание эмоций с помощью баланса00:17:37 - Зачем в команде балансер и как не дать сломать игру00:19:37 - Баланс ценности игровых событий00:22:23 - Умение чувствовать "Игровую систему"00:26:39 - Видение Балансер в разных компаниях00:29:44 - Рабочий день специалиста00:32:17 - Создание "Залипательности" для игроков00:35:03 - Посчитать табличку эффективности в Wow00:37:37 - Считать с математической точностью или на ощущениях00:39:25 - Из каких сфер можно взять специалистов00:41:05 - Ачиверы становятся хорошими балансерами00:42:18 - Декомпозиция баланса лутер-шутеров и ценность награды00:44:00 - Взял на работу режиссёра и экономиста00:45:38 - Стажировки и поиск работы00:47:55 - Плюсы делать свои демки, прототипы00:49:18 - 10 000 часов в одной игре или по 5 часов в сотне игр00:54:32 - Vampire Survivor - шедевр баланса00:56:05 - Тестовые задания и расчёт ценности лута00:59:47 - Red Flags01:02:12 - Создание состояния "Потока" у игроков01:05:01 - Рынок вакансии и зарплатные вилки01:07:45 - Какие цифры нужны игроку01:15:51 - Совет: Соблюдайте требования в вакансии01:17:02 - Совет: структурируйте мысли и выражайтесь чётко01:17:50 - Совет: Промпты в нейросетях и Wolfram Alpha01:18:41 - Совет: Solver и Апроксимация01:20:49 - Приглашения на мероприятия и розыгрыш призов
No persons identified in this episode.
This episode hasn't been transcribed yet
Help us prioritize this episode for transcription by upvoting it.
Popular episodes get transcribed faster
Other recent transcribed episodes
Transcribed and ready to explore now
SpaceX Said to Pursue 2026 IPO
10 Dec 2025
Bloomberg Tech
Don’t Call It a Comeback
10 Dec 2025
Motley Fool Money
Japan Claims AGI, Pentagon Adopts Gemini, and MIT Designs New Medicines
10 Dec 2025
The Daily AI Show
Eric Larsen on the emergence and potential of AI in healthcare
10 Dec 2025
McKinsey on Healthcare
What it will take for AI to scale (energy, compute, talent)
10 Dec 2025
Azeem Azhar's Exponential View
Reducing Burnout and Boosting Revenue in ASCs
10 Dec 2025
Becker’s Healthcare -- Spine and Orthopedic Podcast