Christian Lutz-Weicken

speaker
1,173 appearances 8 recordings 1 series first heard May 2026 last heard 26 Aug

Christian Lutz-Weicken’s voice in public audio — every appearance, attributed to the second.

Trend

recordings per month · last 12 months
3 · May OctJan 26AprJulnow

Recordings per month over the last 12 months — 8 in all, peaking in May 2026 with 3.

Appearances

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Aber also ja, diese ganzen Sachen, worüber wir viel ja geredet haben und wo viel auch unsere Zuhörenden Feedback zu geben, diese ganze Umwälzung, die gerade stattfindet im PC Hardware-Bereich, ne, also es würde mich auch nicht wundern, wenn die tatsächlich Probleme, äh, keine Probleme hätten.
Nein.
Es würde mich nicht wundern, wenn die tatsächlich Probleme hätten, die Hardware in den entsprechenden Stückzahlen beschaffen zu können.
Also die Komponenten meine ich natürlich in diesem Fall.
Und nochmal zu den PS5-Vergleichen, ne?
Den Vergleich muss sich die Steam-Machine leider gefallen lassen, aber uns ist natürlich auch klar, dass der nicht hundertprozentig gerecht ist, weil Sony halt mit ihrem geschlossenen Ökosystem, die können halt die Hardware natürlich entsprechend subventionieren, weil die wissen, dass die Ausgaben, die die User, die die Käufer der Hardware später dann tätigen, dass die natürlich in deren Ökosystem bleiben, sei es Online-Gaming oder der PlayStation.
Station Shop oder die Spiele allgemein, also überall daran machen die ihre Schnitte.
Wohingegen die Steam-Machine natürlich einfach ein ganz normaler PC ist, womit der User ab dem Zeitpunkt
andere Sachen.
Ab dem Zeitpunkt, wo die Hardware verkauft ist, kann der User damit machen, was man will, was er will oder sie will.
Und wir erinnern uns zum Beispiel zurück an die Zeit der PlayStation 2 mit dem Linux, wo Leute daraus so Cluster gebaut haben für wissenschaftliche Anwendungen und so weiter.
War ja auch eine stark subventionierte Hardware.
Das fand Sony damals cool, weil das natürlich gute Presse gebracht hat.
Aber wenn Leute das im großen Stil gemacht hätten, dann hätten
Sie das auf jeden Fall nicht so cool gefunden, weil sie dann damit Verlust machen.
Und tatsächlich haben sie ja auch das Linux dann später eingestellt und deaktiviert für die PS2.
Ja.
über 100 Euro pro Jahr, ne?
Also das amortisiert sich relativ schnell, würde ich sagen.
Also, wenn du jetzt die PS5 Pro als Vergleichsmodell heranziehst.
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