Marcus H.

speaker
658 appearances 2 recordings 1 series first heard Jun 2026 last heard 30 Jun

Marcus H.’s voice in public audio — every appearance, attributed to the second.

Trend

recordings per month · last 12 months
2 · Jun OctJan 26AprJulnow

Recordings per month over the last 12 months — 2 in all, peaking in Jun 2026 with 2.

Appearances

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Y empieza la sesión.
Historias asombrosas de lo divino y lo humano.
Hay una saga de juegos que es probable que todos conozcáis que se llama GTA.
Y aunque cada edición es distinta, hay un elemento común a todas ellas que es la clave de su enorme éxito.
GTA te permite explorar ciudades con gráficos realistas y entregarte a tus instintos más bajos.
Puedes robar coches de alta gama ricachones con camisas hawaianas.
disparar abuelitas cruzando la calle.
Pegarte con policía.
o acabar en un tiroteo con narcotraficantes.
Aunque se pueden hacer misiones lineales, la libertad para explorar la ciudad a tu aire es lo que hizo legendario este juego.
Y ahora imagina que esa ciudad que recorres no tuviera nadie.
que al salir de tu coche caminaras por la playa
Y no hubiese gente en bañador patinando, ni gángsteres acosándote en cada esquina.
El juego perdería gran parte de su interés.
Sería como caminar por una ciudad completamente vacía de gente con los comercios cerrados.
Y ahora volvamos a meter a los figurantes desaparecidos en el juego.
Recuperamos a los viandantes, los tenderos y los conductores.
Porque sin ellos.
Esta historia no tendría sentido.
Estos personajes que pueblan las calles se llaman NPCs.
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