Marcus H.

speaker
658 appearances 2 recordings 1 series first heard Jun 2026 last heard 30 Jun

Marcus H.’s voice in public audio — every appearance, attributed to the second.

Trend

recordings per month · last 12 months
2 · Jun OctJan 26AprJulnow

Recordings per month over the last 12 months — 2 in all, peaking in Jun 2026 with 2.

Appearances

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Non-player characters.
Jugadores que no juegan.
Escuchamos a Enrique Alonso, periodista experto en videojuegos y streamer en Twitch.
Durante muchos años, estos NPC se han caracterizado por ser torpes y comportarse como autómatas.
A veces son víctimas de los fallos del juego, atravesando paredes o caminando como pollo sin cabeza.
Y una generación criada con estos juegos ha adoptado el término como descalificativo. ¿Cómo
Escuchamos el canal de YouTube Gas Trash, describiendo alguno de los atributos principales de un NPC humano o no humano.
Es el extremo opuesto al protagonista del juego, el main character.
Keith Stewart, periodista de The Guardian, enfatiza mucho esto en sus análisis sobre videojuegos.
Y eso se ve en sagas bélicas contemporáneas como Call of Duty.
Mientras juegas, eres el centro del mundo.
El NPC es el figurante que está a tu servicio para darle verosimilitud a ese mundo en el que te mueves como jugador.
Llamar a alguien NPC nos pone por encima del otro.
Nos hace sentir que estamos en control de nuestros actos, a diferencia de ellos, que claramente no lo están.
Pero Robert Sapolski sostiene que esto es una mera ilusión.
Tomemos como ejemplo a Paco, el hombre que disparó a Pepe en una disputa vecinal al principio de este capítulo.
El neurobiólogo sostiene que, para empezar a entender las razones por las que apretó el gatillo, tenemos que viajar muy atrás en el tiempo.
La geografía nos moldea de forma invisible.
Tomemos China, por ejemplo.
Hay un estereotipo que dice que los ciudadanos de este país son colectivistas y gregarios, que priman el grupo por encima del individuo.
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